B Bicrossers História Bicrossers tinha um tom muito bem humorado e era direcionado ao publico mais infantil, mas isto não tira o seu lado mais dramático. A série conta a história dos irmãos Mizuno (Ken e Ginjiro), nascidos para serem heróis e que receberam de uma entidade cósmica um grande poder. Através da telepatia eles se transportam para quarta dimensão, e uma vez lá eles se transformam nos Bicrossers do espaço quadridimencional como dizia o narrador em todos os episódios, e assim se tornavam Bicrosser Ken e Bicrosser Gin que unidos são os Bicrossers como eles mesmo falavam. Os vilões da série pertencem à organização maligna Dester, formada pelo malvado Dr. Q, que odeia as crianças e as maltrata para gravar seu choro, que faz com que a estatua do monstro Gola cuspa jóias. Seu braço direito é a vilã muito fiel à causa Silvia. Na segunda fase, o irmão do monstro Gola o substitui e o grupo passa a querer dominar o mundo. Também entra na série sua neta Rita, que sempre chamava o Dr. Q de vovôzinho, o que o irritava. Os irmãos Mizuno inicialmente moravam com seus pais, a mãe deles era uma personagem que dava um tom bastante cômico, já que o pai raramente aparecia e dava um ar mais emotivo à série. Na segunda fase ele é transferido para outra cidade e a mãe vai junto. Ken e Ginjiro ficam pra terminar os estudos morando sozinhos. Outros personagens muito importantes na história são a garota Yame e seu pai, que são donos da empresa de serviços faz-tudo Mão na Roda, além das crianças da vila que sempre estão se metendo em encrenca por causa dos planos de Dester. Veículos Os Bicrossers possuem uma poderosa nave-mãe que é a responsável pela transformação deles e de onde saem: - Auto Aéro Crosser: É uma nave que se transforma em veiculo de terra que pode transportar a Moto Aéro Crosser, ele possui uma arma, o raio Crosser.
- Moto Aéro Crosser: Moto pilotada pelo Bicrosser Gin, tinha a capacidade de voar (neste módulo ela se fechava), podendo sair direto da nave-mãe em pleno ar ou do Auto Aéro Crosser já em terra. Além de uma moto versátil, ela também era a maior arma da dupla contra os monstros de Dester através do módulo Canhão Crosser, no qual a moto com o Bicrosser Gin ficava em cima do ombro do Bicrosser Ken, que apertava um gatilho após mirar por um monitor que se abria na moto, disparando uma poderosa rajada de raio.
Equipamentos, Armas e Golpes As armas eram várias, cada Bicrosser tinha seu próprio arsenal. Ken - Visão Crosser
- Antena Crosser
- Espada Crosser
- Pistola Crosser
- Disco Ken Crosser (um amarelo fino e um parecido com uma roda de caminhão de brinquedo)
- Canhão Crosser (que como já visto era a Moto Aéro Crosser de Gin)
Gin - Atiradeira Crosser
- Disparador Manual Crosser (sua mira era uma espécie de Visão Crosser)
Golpes - Pirâmide, Base Topo, Escudo Crosser (consiste em um salto dado por Gin do ombro do Ken e um poderoso soco no monstro)
- Duplo Direto Crosser (quando ambos golpeiam o inimigo ao mesmo tempo)
- Golpe Costa a Costa Crosser
- Soco Cruzado Crosser
Trivia Lista de episódios | Número | Nome do episódio | Monstro(s) do episódio | | 01 | A Tempestade Cai Sobre os Irmãos |
| | 02 | Dr. Q Gosta de Diamantes |
| | 03 | Latas Vazias |
| | 04 | O Fracote |
| | 05 | Papai Está em Perigo |
| | 06 | O Gatinho Virou um Brinquedo |
| | 07 | Os Frutos Vermelhos |
| | 08 | Crianças aos Montes |
| | 09 | O Anjo da Morte |
| | 10 | Sílvia Vai Para a Cidade |
| | 11 | O Menino que Esqueceu o Irmão |
| | 12 | Os Irmãos e as Mulheres |
| | 13 | Atire em Mim, Meu Irmão |
| | 14 | A Revolta do Diabo Gowla |
| | 15 | O Demônio Gowla-Zonguer |
| | 16 | Transformador de Bebês |
| | 17 | Cuidado com o Perigo |
| | 18 | Ayame se Torna Deusa |
| | 19 | A Bomba |
| | 20 | O Grande Drama |
| | 21 | O Grande Perigo |
| | 22 | O Poderoso Robô |
| | 23 | Flor Carnívora |
| | 24 | O Fone que Lê a Mente |
| | 25 | Pesadelo na Escola |
| | 26 | A Busca do Tesouro |
| | 27 | Dom se Regenera |
| | 28 | Perturbações |
| | 29 | Luta Desesperada |
| | 30 | Operação Perigosa |
| | 31 | Jin, Case Comigo |
| | 32 | O Demônio Infantil |
| | 33 | O Último Dia | Blast rangers
A SÉRIE | | Saiba mais sobre a série | Criada no ano de 1993, a série Blast Rangers hoje é conhecida pelos tokufãs como o primeiro Tokusatsu criado no Brasil. A idéia surgiu de um grupo de fãs de séries live-action japonesas, que a partir daí decidiu dar início a este grande trabalho. Este projeto tem o objetivo de passar às pessoas o quanto nós gostamos daqueles seriados que tanto marcaram nossas vidas enquanto éramos crianças (Jaspion, Changeman, Jiraya, Flashman,...) e mostrar o quanto lutamos pela volta deles à televisão brasileira. Aqui você poderá conhecer um pouco mais sobre este projeto, vai saber como é esta série e ficar por dentro de tudo que envolve o nosso trabalho. A História  A história se passa no presente. Um grupo de vilões, conhecido como o Império Yakushin, é formado pelo imperador Aison, o comandante Daimon e seus aliados Garra-da-Morte e Tarja. Estes vilões têm como objetivo acabar com toda raça existente em nosso planeta para dar início à uma era de trevas. Porém, cinco guerreiros nasceram com a missão de proteger a Terra destes terríveis invasores, eles são: Prise, o Blast Red; Gopy, o Blast Black; July, a Blast Pink; Ed, o Blast Blue; e Sara, a Blast Yellow. Cada um deles tem a missão de proteger os seres humanos destes inimigos e para isso eles se tornaram o maior grupo de heróis que o mundo já viu: O Esquadrão de Super Guerreiros - Blast Rangers. A Produção  A produção dos Blast Rangers é formada basicamente pelo elenco e sua equipe de produção. Como a série trata-se de uma produção independente, feita sob condições amadoras, não há nenhuma super-produção envolvida no projeto, apesar de que a dedicação e a força de vontade são, nesse caso, a principal ferramenta de trabalho. O grupo conta com recursos nada profissionais, como câmera amadora e trajes feitos por nós mesmos. Tudo isso é resultado de vários anos de trabalho, e é assim que procuramos melhorar cada vez mais para continuar lutando pelos nossos objetivos. Projetos para o futuro  Atualmente, estamos trabalhando com a idealização de vídeos pilotos para divulgar melhor o trabalho da série. Em breve, pretendemos dar início à idéia de torná-la um seriado sem grandes pretensões, pois o objetivo principal é a idealização de um trabalho voltado para a divulgação da luta pelo Tokusatsu na televisão brasileira. Estamos batalhando para criar algo que possa agradar as pessoas e futuramente pensamos em divulgar a idéia não só desta série mas também de outras produções nacionais e, quem sabe, dar novos rumos ao projeto.
PERSONAGENS | | Conheça os personagens da série | BLAST RANGERS VILÕES 1- A ameaça que vem das trevas: Primeiro episódio da série. Nele, os Blast Rangers, antes mesmo de se conhecerem, são capturados pelos capangas de Garra-da-Morte. Os cinco jovens com a missão de salvar o nosso planeta são: Prise (Blast Red), Johnny (Blast Green), Gopy (Blast Black), Sara (Blast Yellow) e Ed (Blast Blue). Episódio gravado em julho de 2002 e chegou a ser exibido em alguns eventos como o Anime Center do Rio de Janeiro e no Anime-Con 2004, onde foi muito bem aceito pelo público. Abaixo você poderá pegar algumas imagens deste vídeo. 2- O resgate de Blast Blue: Ao ser atacado pelo monstro Baraun, Ed, o Blast Blue, acaba se tornando vítima de uma cilada e é capturado. Mais tarde, Gopy, Sara e Johnny acabam conhecendo a terrível vilã Tarja, enquanto Prise é desafiado pelo poderoso Ginyu. Com o rapto da Blast Yellow e do Blast Green, Prise e Gopy são obrigados a resolverem este caso sozinhos e ainda enfrentar o perverso Baraun. Episódio gravado no final de 2002. O resultado ficou bom, superando o primeiro em todos os critérios. 3- Sábado 14: Blast Red investiga uma série de assassinatos que ocorrem em um parque ecológico, no qual um grupo de jovens se reúne pra fazer um churrasco. O grande responsável pela matança é um sinistro boneco voador e capaz de aumentar seu tamanho. Após ficar frente-a-frente com o inimigo, Blast Red consegue derrotá-lo e por um fim em seus planos maléficos. Episódio gravado com a colaboração e participação dos alunos do curso de Comunicação Social da UNISC. Realizado no segundo semestre de 2003, possui 15 minutos de duração. 4- O ataque de Tarja e Garra-da-Morte: Prise, July e Sara aparecem para interromper o treinamento de Ed e Gopy pois Garra-da-Morte e Tarja estão atacando. A dupla de vilões resolve aparecer e Prise, que chama Garra-da-Morte para a briga, acaba sofrendo nas mãos de seu rival. Pela primeira vez, o quinteto oficial entra em cena e utiliza o famoso bordão da Equipe Rocket (Pokemon) e a famosa coreografia de combate das forças Especiais Ginyu (Dragon Ball Z). Este episódio não possui ligação cronológica com a série, mas contém grande parte das cenas da abertura. Gravado em dezembro de 2003. 5- Blast Red em apuros: Blast Red e Blast Black enfrentam o monstro Baraun. Quando tudo parecia estar perdido, surge o Blast Blue para salvar seus companheiros e acabar com o monstro de uma vez por todas. A partir daqui, a série passa a seguir uma ordem cronológica que até o quarto episódio não fazia muito sentido. No entanto, o clima da série passa a ser mais voltado ao humor, mantendo as alusões às séries de Tokusatsu e anime e também dando um ar mais "palhaço" aos episódios. Gravado em janeiro de 2004.
6- July, a nova Blast Ranger: Na casa de Sara, os Blast Rangers discutem a atual situação do grupo, que está precisando de um novo componente para substituir o Blast Green. Durante a conversa, July, uma amiga de Sara, se oferece para tornar-se a nova integrante. Sem ter certeza que ela é a pessoa certa para ocupar o cargo, o grupo decide submetê-la à uma série de testes para provar se realmente está qualificada para tornar-se a Blast Pink. Até aqui, este pode ser considerado o melhor episódio da série. Gravado em fevereiro de 2004. 7- O Rei das Trevas: Após mais um dia de treino entre Ed e July, os dois são atacados por um novo inimigo, Daimon. O vilão que se diz ser o principal encarregado de destruir os Blast Rangers enfrenta o Blast Blue e prova ser o inimigo mais forte que os heróis já enfrentaram. Mesmo transformado, Ed tem sua espada quebrada e é facilmente derrotado. Enquanto isso, Gopy e July se deparam com a vilã Tarja e juntos precisam enfrentar mais este desafio. Gravado em maio de 2004 e com muito mais ação que os anteriores, este episódio tem sua continuação direta no capítulo seguinte. 8- A fúria de Blast Black: É a continuação do episódio anterior. Após derrotar Blast Blue, Daimon encarrega o monstro Monster de destruir os demais Blast Rangers. Enquanto isso, Gopy e July, que deixaram Blast Red enfrentando Tarja, são atacados por Monster, que decide desafiar o Blast Black para um combate. Após a luta, onde Blast Black mostra toda sua força, Monster é derrotado e os Blast Rangers se reúnem para decidir o futuro da equipe. Prise, revoltado com o desempenho de seus colegas, resolve que o melhor a fazer é cada um treinar sozinho por um tempo. E assim os Blast Rangers se separam para dar início a uma nova fase da série. Episódio gravado em junho de 2004. 9- Tapas na cara: Para resolver alguns problemas, Gopy decide contar com a ajuda de Prise. Enquanto isso, Daimon convoca o monstro Seboso, conhecido por propagar o caos pela internet. Após tomarem conhecimento das ameaças de Seboso e temendo a hipótese dele pôr um fim em toda rede mundial de computadores, Prise e Gopy decidem ir atrás dele. Para isso, Gopy desenvolve os novos trajes de combate dos Blast Rangers, mais adequados para batalhas. Os dois encontram o esconderijo de Seboso e descobrem que o monstro não passa de um coitado que só é valente mesmo na frente de seu computador. Episódio gravado em julho de 2004 e, de longe, o mais engraçado da série até aqui. 10- O retorno de Ed: Daimon resolve ir atrás de Ed para destruí-lo de uma vez por todas. Enquanto isso, Ed treina para ficar mais forte e se lembra da sua derrota para o Rei das Trevas na primeira luta entre os dois. Daimon envia seus capangas para acabarem com o Blast Blue, mas ele prova que está mais forte do que nunca e vence-os facilmente. Após concluir seu treinamento, ele decide voltar a se juntar aos demais Blast Rangers, mas no caminho para casa ele é atacado mais uma vez por Daimon. Os dois travam então um grande combate onde Ed colocará em prática tudo que aprendeu em seu árduo treinamento. Episódio gravado em agosto de 2004 e que mostra o quanto a equipe evolui nas cenas de ação da série.
11- Giga Blast: Ed vai à casa de Prise para os dois treinarem. Enquanto isso, Daimon encarrega seu maior aliado, Garra-da-Morte, para acabar com Blast Red, Blast Blue e Blast Black. Para facilitar sua missão, Garra-da-Morte convoca o monstro Genbuzilla. Prise e Ed, após o treinamento, recebem o chamado de Gopy para conhecer sua mais nova invenção. Surgem então os veículos de combate dos Blast Rangers. Prise acaba se encarregando do test-drive, mas parece não se sair muito bem. Após o teste, Gopy apresenta a sua obra-prima, o robô Giga Blast. Mas em meio à surpresa surge Garra-da-Morte para enfrentar os heróis. Episódio gravado em setembro de 2004 e que marca a primeira aparição do robô gigante. 12- Blast Red vs. Garra-da-Morte: Prise encarrega-se de enfrentar Garra-da-Morte enquanto Gopy cuida dos últimos ajustes do Giga Blast. No duelo entre os dois, o Blast Red acaba sofrendo muito nas mãos do inimigo, que mostra-se muito mais forte. A luta acaba sendo interrompida quando Genbuzilla, em sua forma gigante, obriga o Blast Black a liberar Giga Blast para o combate. Este episódio, gravado em setembro/outubro de 2004, marca a primeira grande atuação do robô gigante em seu primeiro combate, mas o grande destaque mesmo ficou por conta da luta entre Blast Red e Garra-da-Morte. 13- A morte de Sara: Após a derrota do monstro Genbuzilla e da criação do robô Giga Blast, Prise havia deixado a equipe pra treinar sozinho. Por sua vez, July, a Blast Pink, segue seu treinamento particular. Ela acaba sendo desafiada pelos capangas de Daimon. Apesar de ser uma principiante, July mostra que progrediu muito nas suas técnicas de combate e, transformada em Blast Pink, consegue derrotar seus adversários. Já a Blast Yellow, Sara, enfrenta dificuldades para enfrentar a perigosa vilã Tarja. Gravado em março de 2005, este episódio revela grandes surpresas e gira todo em torno das garotas da série. 14- O triste fim de Blast Black: Com a morte de Sara, Daimon decide ir atrás de Blast Black, o líder dos Blast Rangers.Gopy, por sua vez, dedica todo seu tempo na construção dos veículos de combate dos Blast. Eis que o grande vilão Daimon aparece para impedir os seus planos. Durante a luta entre os dois, Daimon apresenta o monstro gigante.Byakuzilla. Blast Black utiliza o Giga Blast para derrotar o monstro. Mas ao enfrentar Daimon em uma luta desigual, ele acaba sendo morto pelo vilão através do golpe Energia Espacial. 15- O Domínio de Master Ranger: Blast Red passa a treinar pra valer após a surra que levou de Garra-da-Morte (episódio 12). Durante o treinamento, ele recebe a visita do colega Blast Blue, que está com um comportamente um tanto estranho. Os dois se desentendem e saem na porrada. Eis que Blue se revela na verdade o vilão Daimon. Tudo leva a crer que Prise seria o 3º Blast a morrer nesta batalha desleal mas, algo impressionante acontece de forma inesperada: O corpo de Prise é dominado por um ser miosterioso e ele assume a identidade de Master Ranger. Muito mais poderoso, ele derrota Daimon com imensa facilidade. Após a surra, Daimon foge e Prise retoma a consciência, sendo imediatamente acolhido por Blast Blue. O melhor de todos episódios da série. 16- Dossiê Blast Rangers: Neste episódio especial da série Blast Rangers, temos uma espécie de documentário sobre cada um dos cinco membros da equipe (Prise, Ed, Gopy, Sara e July), além dos vilões (Garra-da-Morte, Tarja e Daimon). Uma boa oportunidade para aqueles que não conhecem a série ou para aqueles que querem recapitular alguns dos acontecimentos marcantes até aqui. Este episódio se passa logo depois da primeira aparição do Master Ranger.
C Cybercops Sinopse Em 1999, o esquadrão especial da polícia de Tóquio conhecido como ZAC (Zero Section Armed Constable ou Policiais Armados da Sessão Zero) cria o Cybercop, um grupo de policiais de elite com armaduras tecnológicas. Os Cybercops passam a combater a organização criminosa Destrap (Death Trap no original) liderada pelo computador Fuhrer, uma criação de Barão Kageyama, o verdadeiro líder do grupo. Personagens Cybercops - Júpiter/Shinya Takeda: Takeda foi encontrado pela Interpol junto da unidade Júpiter durante uma tempestade elétrica. Sua armadura foi estudada e serviu de base para a criação das outras unidades Cyber, e o herói foi mantido como uma espécie de policial honorário, aparentemente por ser o único capaz de usar a unidade Júpiter. Ele começa a série desmemoriado, e ficará sabendo mais tarde que veio do século XXIII, numa época em que as máquinas da Destrap dominavam o mundo. Também terá seu passado ligado ao do misterioso Lúcifer e ao do Barão Kageyama, líder da Destrap. Quando se encontra em situação de perigo, Takeda pode invocar, de outra dimensão, uma misteriosa energia chamada Cyber-Força junto com uma arma poderosíssima chamada Cyber Thunder Arm. Fora destas situações, Takeda gosta de usar a arma-padrão Cyber Discrusher.
- Marte/Akira Hojyo: Líder dos Cybercops. Ranzinza, mal-humorado e brigão, Akira tem um passado bastante difícil. Ainda garoto, viu seu pai se suicidar após ser demitido de uma firma de computadores. Para se vingar da empresa, Akira usou seus conhecimentos em informática para se infiltrar no computador da firma e levá-la à ruína. Quando o Capitão Oda, líder do ZAC, soube disso, levou Akira para a academia de polícia, onde seu senso de Justiça poderia ser melhor aproveitado. A unidade Marte, preparada para ser usada com armas de impacto e destruição, é a mais pesada de todas, devido a sua blindagem reforçada, combinada a um peso maior destinado a suportar o "coice" de armas tão potentes. Suas armas favoritas são o Cyber Mega-Storm e o Cyber Fire-Slugger.
- Saturno/Ryoiti Mouri: Brincalhão, bem humorado e mulherengo, Ryoiti é o piadista do grupo. Está sempre tentando acalmar os ânimos e dando em cima de todas as mulheres. Comenta-se que é para disfarçar a preocupação que sente pelos quatro irmãos menores, deixados com os tios após a morte de seus pais. A unidade Saturno é equipada com diversos tipos de radares e sensores, capazes de captar calor, ondas de rádio, metais, além de possuir raio-x e visão infravermelha. No entanto, mesmo protegendo com grande margem de segurança o corpo do policial Ryoiti, a unidade Saturno possui a blindagem menos espessa e, por isso, mais vulnerável a ataques. As armas favoritas de Ryoiti são o Cyber Try-Shot e o Cyber Discrusher.
- Mercúrio/Osamu Sayonji: Tímido e determinado, Osamu é do tipo "come-quieto", e dos cinco, o que menos aparece na série. Seu irmão foi um policial morto no cumprimento do dever. Após sua morte, Osamu decidiu estudar muito, superar seu irmão e cumprir o sonho dele. Sua mãe nunca gostou muito da idéia, mas acabou aceitando. A unidade Mercúrio é a mais leve e rápida das quatro, ideal para missões que exijam velocidade e precisão. As armas favoritas de Osamu são a Cyber Slash-Caliber e a Cyber Mega Storm.
Outros Membros do ZAC - Tomoko Uesugi: Seria a Cybercop Vênus, mas por falta de verba, sua unidade nunca foi construída. Ajuda os quatro Cybercops nas suas missões. É o coração da equipe. Muito enfezada e determinada, abriu os olhos do grupo em diversas situações, e protagonizou vários episódios. Tem participação chave em vários momentos da série e é apaixonada por Takeda/Júpiter e por amor o acompanha ao século XXIII.
- Capitão Hisagi Oda: Chefe do ZAC. Rígido porém tranquilo, ele se mostra bem amável com os seus recrutas, principalmente com Akira (Marte).
- Tenente Shimazu Mizue: Vice-chefe. Mostra-se mais rígida que o próprio Oda, no qual revela seus verdadeiros sentimentos pelo capitão conforme a série vai dando seus desfecho. Viuva do criador das unidades cyber, ela se considera a "Mãe" dos policias do futuro.
- Daisuke Yazawa: Especialista em computação. Essencial em todas as batalhas, ele comanda das instalações do ZAC todas as operações feitas pelos cybercops.
- Miho Asakuza: Oficial de comunicações. Sentimental, ela sempre se mostra sensivel a todos os tipos de emoções, o que nos episódios finais quase a tirou do ZAC por um próprio pedido de demissão.
Destrap OS COMANDANTES - Barão Kageyama: Vindo do futuro junto com Júpiter e Lúcifer, tem como objetivo o controle da Terra pelos computadores antes que os humanos a destruam. É considerado por muitos fãs como um dos maiores vilões de tokusatsu.
- Führer: Supercomputador criado pelo Barão Kageyama. Posa como o vilão-mor durante toda a série, para no decorrer dos eventos se revelar como apenas um fantoche. Era uma forma de Barão Kageyama ter controle total da Destrap sem a necessidade de se expor. No final é fusionado com Kageyama para a última batalha contra os heróis.
OS CIENTISTAS Os quatro membros restantes da Destrap aparentam também ser cientistas vindos do futuro, mas na verdade são andróides criados por Kageyama, programados para pensar que são humanos. Os nomes dos três primeiros, como parecerá claro, são uma referência aos conhecidos pesquisadores Charles Darwin, Albert Einstein e Arthur C. Ploid. - Madame Durwin: Cria e controla os robôs Harkos, que têm em comum a blindagem branca e o fato de serem usados em missões que exigem maior precisão.
- Doutor Eishtein: Especializado em "teoria superfísica", cria e controla os robôs Ominus, que têm em comum a blindagem cinza e o fato de serem usados em missões que exigem maior poder de destruição. "Morre" no episódio 24, após ser atingido por uma pedra na cabeça em decorrência da destruição da primeira base da Destrap.
- Professor Ploid: Cria e controla os Garogas, pequenos robôs usados para dominar máquinas --e às vezes mentes, como a do dragão Orion no episódio 12. Constrói também alguns andróides com poderes variados, como os do episódio 23 e 31. No final descobre-se que o verdadeiro Professor Ploid faleceu em 1939.
- Luna: Irmã de Eishtein, surge no episódio 25 para substituí-lo e, com o tempo, acaba se apaixonado por Akira. Irreverente, é a antítese de seus colegas: prefere se fantasiar de vilã típica de seriados japoneses a adotar uma postura sisuda de cientista; Além disso, no lugar de "doutora", "professora" e títulos afins, ela se autodenomina "Rainha das Bestas". Passa a controlar os Ominus construídos pelo irmão, além de outros projetos dela própria, como os quatro robôs guarda-costas chamados coletivamente de "Anel Negro". Porém, ela se desviou e sua intenção inicial quando se apaixonou pelo policial Akira/Marte. Luna também é uma andróide criado por Kageyama, e foi destruída logo após a fusão deste com o computador Führer, quando ela tentava defender Akira.
Além disso, a Destrap às vezes lançava mão de andróides de baixo poder de fogo: eram chamados coletivamente de "Guerrilheiros" e se pareciam com seres humanos usando óculos escuros e uniforme de camuflagem. Sob os óculos, se escondiam olhos biônicos e circuitos expostos. Nota: Embora as séries de robôs Ominus e Harkos tenham aparência bastante diferente uma da outra, seus indivíduos são praticamente idênticos entre si, com pequenas modificações. A razão de tal decisão estética é provavelmente devida ao baixo orçamento da série, que impossibilitaria a confecção de fantasias diferentes para cada episódio. Lúcifer Também vindo do futuro, como Takeda e Kageyama, acaba se aliando à Destrap como uma espécie de free-lancer, por acreditar que Takeda é um traidor. Após dar muito trabalho aos Cybercops, descobre que as provas da traição de Takeda foram forjadas pelo Barão Kageyama. A partir daí, passa a ajudar os heróis. A unidade Lúcifer é muito mais forte, resistente e bem equipada do que as dos outros Cybercops. Ao contrário deles, não precisa de uma cabine de Cyber-transformação, invocando sua armadura através da mesma misteriosa energia extradimensional que Takeda usa para chamar sua "Thunder-Arm". A unidade está equipada com um par de pistolas laser, um par de Canhões Pulsar e o poderoso Cyber Gravitador, a última arma de Lúcifer. Ele pode ainda invocar, da referida dimensão, o Canhão Voador Giga Max. - Nota: Coincidência ou não, na série de romances 2001, 2010, 2061 e 3001, de Arthur C. Clarke, "Lúcifer" é o nome com que se passa a chamar o planeta Júpiter após este ser transformado pelos misteriosos monolitos negros em uma estrela de baixa intensidade (veja o verbete estrela anã).
Armas Por meio de um moderno sistema, a cidade de Tókio está tubulada no subterrâneo por uma câmara, onde, com um cartão especial, os Cybercops podem, em pontos estratégicos, invocar as suas Cyber armas, que completam sua unidade e que melhor se acoplam a cada unidade, dependando do gosto do policial ou da disponibilidade. - Cyber Weapon # 001 (Cyber Fire Slugger) - Potente lançador de rajadas, pode abrir fendas, destruir dirigíveis, prédios etc. É uma arma que necessita de altura, força e peso para manipulá-la, por isso se acopla melhor a Marte.
- Cyber Weapon # 002 (Cyber Mega Storm) - Potente lançador múltiplo de mísseis, próprio para atacar vários inimigos de uma vez só. É possivel lançar um de cada vez ou todos, se assim preferir. Por exigir altura, peso e força, se adapta melhor a Marte.
- Cyber Arma # 001 (Cyber Try Shot) - É uma metralhadora portatil de grande poder de fogo.
- Cyber Arma # 002 (Cyber Disk Rusher) - Possui uma serra giratória com uma lâmina poderosa, que possibilita o corte de qualquer coisa. Tem também a lâmina auxiliar pra cortar coisas, é bem útil.
- Cyber Arma # 003 (Cyber Slash Caliber) - Espetacular sabre que, acoplado à unidade, dá ao policial um poder letal incrível. Ótima para cortar siliconióides e coisas do gênero.
- Cyber Arma # 004 (Cyber Bolt Winder) - Possui um cabo de aço e uma presa na ponta, ideal para escaladas e resgates. Na falta de arma ela ajuda também.
- Cyber Arma # 005 (Cyber Rock Buster) - Esse possui uma broca poderosa capaz de cavar qualquer coisa uma arma de grande ajuda nas horas de abrir uma porta ou cavar um buraco para achar uma bomba.
- Cyber Thuder Arm e Cyber Shield - São as Cyber Armas de Júpiter, ele as invoca de outra dimensão usando a Cyber Força, com o Cyber Shied ele se protege que qualquer ataque; já com a Tunder Arm, ele usa o Thunder Magnum, Thunder Laser, Cyber Onda de Choque e causa grandes estragos.
Curiosidades - Em 2002 morreu o ator Shogo Shiotani (Akira/Marte), por conta de uma crise depressiva veio a suicidar-se jogando-se do alto de um prédio na região de Dougenzaka no bairro de Shibuya.
- O nome "Kageyama" (do Barão Kageyama) siginifica "montanha da sombra" ou algo assim (kage = sombra, yama = monte ou montanha).
Lista de episódios | Número | Nome do episódio | Inimigo(s) do episódio | | 01 | A chegada de Júpiter | Neo Harkos | | 02 | O desaparecimento da cidade do futuro | Neo Ominus | | 03 | O combate ao tanque cyborg | Tanque Cyborg Dobermann (controlado pelo Neo Garoga) | | 04 | Pânico na cidade! A ameaça do computador | Reiko Ando (manipulada por Barão Kageyama) | | 05 | Um príncipe em apuros | Torya Harkos | | 06 | O rapto de Oda! O ZAC em apuros | Torya Ominus/Falso Capitão Oda | | 07 | O avião de combate ataca a metrópole | Jato Seiger/Seagar (controlado pelo Tecera Garoga) | | 08 | A usina de energia por um triz | Torya Harkos | | 09 | Segurança em risco: Corra Blade Liner! | Tecera Ominus | | 10 | Arrepios no hotel mal-assombrado | Tecera Harkos | | 11 | Ameaça na auto estrada: Surge um tanque aéreo | Tanque Aéreo | | 12 | O menino e o dragão | Dragão Orion (controlado pelo Indutor Elétrico Bende Garoga) | | 13 | Satélite ameaça destruir Tóquio | Exxe Harkos | | 14 | O segredo de Takeda | Bende Ominus | | 15 | Júpiter, a esperança do futuro | Exxe Ominus | | 16 | Lúcifer, o emissário do demônio |
| | 17 | O desafio de Lúcifer |
| | 18 | Cristalo, a força dominadora |
| | 19 | A Revolta de Tomoko | Enya Harkos/Falsa Tomoko | | 20 | O Segredo dos Cybercops |
| | 21 | A Hora da Verdade | Exxe Ominus e Deka Harkos | | 22 | Os falsos Cybercops | Falsos Cybercops
| | 23 | O homem de Hong Kong | Andróide Lutador
| | 24 | O ataque dos mísseis subterrâneos | Endeka Harkos e Efta Ominus | | 25 | A vingança de Luna | Tartaruga, Tigre, Salamandra e Dragão | | 26 | A Fortaleza Inimiga | Spider Garoga | | 27 | Falha da Unidade Cyber | Cub Harkos e Sentinela Cobra 5 | | 28 | O Dirigível Bomba | Ring Harkos e Ring Ominus
| | 29 | Tomoko na Mira da Destrap | Mach Harkos e Mach Ominus | | 30 | A carga da Morte | Dark Ominus | | 31 | O Roubo do Cyber Thunder Arm* | Snooker e Neo Ominus | | 32 | Ataque ao alojamento dos Cybercops* | Dead Harkos | | 33 | Proteção ao Trem Expresso* | Professor Ploid, Madame Durwin, Barão Kageyama | | 34 | Neo Tokyo em Perigo: A Vitória Final* | Barão Kageyama (fusionado com Führer) | Nota: * Os episódios foram dublados mas não foram exibidos no Brasil Elenco Atores japoneses Dubladores brasileiros BGM Todas as músicas por Ichirou Niita. - Zac no Nitijou
- Kessen
- Lucifer
- Eye Catch
- Destrap
- Hishimi
- Mirai no Kioku
- Shouri
- ZAC
- Aku
- Sentou
- Shukkin
- yokoku
G Garo História Desde épocas remotas, os Horrors (Bestas Demoníacas) aparecem através das maldades e loucuras existentes nos corações humanos. Saejima Kouga, um jovem guerreiro que teve seu pai morto pelos Horrors, por vingança torna-se Garo, o Cavaleiro Guardião, o mais poderoso guerreiro dos Cavaleiros do Inferno, e passa então a caçar e destruir essas bestas, até conhecer um dia Mitsuki Kaoru, uma pintora que sonha ser um dia uma grande artista. Kaoru teve seu corpo banhado pelo sangue de um Horror e Kouga decide não matá-la, utilizando-a como isca, já que os Horrors a seguiriam pelo cheiro do sangue. Apresentação Vocês vão conhecer agora a melhor série da "nova geração de tokusatsus". GARO foi um seriado exibido no Japão em 2005, no horário da madrugada pelo seu conteúdo relativamente pesado (violência e nudez - nada exagerado). A série se auto-classifica como Hyper Midnight Action Drama, um novo gênero de tokusatsu nasce junto com Garo. A série possui caprichadas cenas de luta e efeitos especiais muito acima da média do que se costuma ver em tokusatsus e o enredo é cheio de reviravoltas e não dá para prever o desenrolar da história como já estamos acostumados a fazer.
Aliados - Mitsuki Kaoru (23 anos): Quando criança, Kaoru recebeu de seu pai um álbum de fotos onde tinha um guerreiro com uma armadura dourada enfrentando demônios. Kaoru tem isso em sua mente e o que ela não consegue entender é porque seu pai lhe daria esse álbum e porque o álbum não estava completo, já que faltava a última página. Para ela, esse seria a chave do enigma, mas esse álbum não está mais com ela. No museu de exposição de quadros da cidade, ela conhece Kouga que gostou de um de seus quadros e decide comprá-lo. Kouga percebendo que o proprietário do museu está possuído por um Horror se transforma em Garo e destrói o monstro. Kaoru vê tudo e percebe que Kouga é o Cavaleiro que ela via no álbum de fotos.
- Asami Shinohara: amiga de Kaoru, ela apoia Kaoru em tudo que faz, principalmente no que diz respeito aos quadros que Kaoru pinta.
- Kuon Ryuuzaki: ele é um doutor, psicólogo de fama mundial de Kaoru. Ele e Kaoru tentam decifrar o mistério do álbum de fotos com o cavaleiro dourado. Foi morto por Barago para que ele pudesse usá-la e se tornar imortal.
- Gonza Kurahashi (67 anos): mordomo de Kouga. Ele também o auxilia nos estudos sobre os Horrors.
- Padre Amon: é um Padre Makai. Esses padres além de serem artesões, criam artigos madou, e são alquimistas que apóiam os cavaleiros das sombras. Esse padre possui habilidades divinas. Foi há muito tempo atrás um amigo íntimo de Taiga, pai de Kouga.
- Jabi: é a Madre Makai, sucessora do Padre Amon. É ela quem ajuda Kouga a encontrar a fruta Barankas para poder purificar o sangue amaldiçoado que está no corpo de Kaoru.
- Velha Tamu: é um guardiã que fica na entrada da floresta de Glen.
Armas e Equipamentos - Makai Madou Garo: é a armadura de Kouga. Tem a forma de um lobo dourado. Ela é muito poderosa e quase indestrutível. Quando Garo pisa no chão, saem pequenas chamas em seus pés.
- Espada Makai: além de super afiada e poderosa, é com ela que Kouga usa para se transformar em Garo.
- Espada Garo: espada em que Garo utiliza quando está transformado, ele a utiliza para destruir os inimigos. Através da chama Madou, Garo utiliza novas técnicas de combate.
- Espada Garo Zan Ba (Cavalo Cortante): vem da transformação da Espada Garo com Gouten. É uma espada enorme que Garo utiliza para demônios gigantes.
- Chama Madou: é um isqueiro. Instrumento utilizado para decifrar as cartas que recebe dos mensageiros. Possui uma chama verde e é através dessa chama que Kouga consegue descobrir quem são e onde estão os Horrors.
- Anel Madou: Kouga possui em sua mão esquerda um anel em forma de caveira que se chama Salva (Zaruba, no original). Esse anel guia conversa com Kouga e lhe passa instruções sobre os inimigos que está enfrentado e também a situação em que se encontra no combate.
- Pingente Madou: assim como Kouga que possui um anel chamado Salva, Rei possui uma espécie de pingente falante em forma de um rosto de mulher com o nome de Silva (Ziruba, no original).
- Anel Protetor: um anel que foi dado a Kaoru para que ela se proteja das investidas dos Horrors, já que ela foi banhada pelo sangue de um deles e será perseguida. Esse anel é um fragmento do anel guia. É através dele que Salva sabe da localização de Kaoru.
- Cartão Madou: é um cartão onde colocado na testa da pessoa, esta fica inconsciente. E após sair desse estado, a pessoa acorda sem se lembrar de nada horas antes. Kouga usa deste artifício, pois ele não pode invocar sua armadura na frente de outra pessoa.
- Punhal Haja: somente cavaleiros makai possuem esse punhal. Qualquer pessoa normal quando ferida por este punhal morreria minutos depois.
- Reverter: é um antídoto. Kouga usou essa poção quando foi ferido pelo Punhal Haja de Suzumura Rei.
- Gás Estéril: um gás para ser utilizado em Kaoru para pufificar seu corpo já que fora banhada pelo sangue de um Horror.
- Gouten: após passar por sua provação, sendo desafiado pela sombra do medo de Kouga, Garo ganha um incrível cavalo com o nome de Gouten.
- Barankas: é um fruto que só existe na floresta Glen. Através desse fruto, Kouga terá que fazer um ritual para salvar Kaoru do seu destino fatal.
- Livro Madou: é um livro negro, onde Barago ao ler acabou fazendo um pacto com as trevas e ter poderes maiores.
Inimigos (Casa do Guardião) - Ker, Ber e Ros: são as três sacerdotisas que vivem na casa do guardião. Elas dão instruções a Kouga na luta contra os Horrors, mas muitas vezes Kouga não dá ouvidos às 3 pirralhas. No final da série, elas se unem e transformam em uma mulher muito poderosa para os cavaleiros. Na verdade ela é a mãe de Kodama.
- Kodama: é o Guardião das Sacerdotisas, é o responsável que entrega ao cavalheiro Makai as tarefas que terá que cumprir. Além de misterioso e de não abrir a boca para falar, ele protege as três sacerdotisas. No final da série ele mata Jabi e faz com que Kouga o enfrente por vingança tornando-se um monstro poderoso.
- Meshia: ela usou Kaoru para enfrentar Kouga no mundo dos vivos, pois só poderia se tornar imortal e sair do submundo com o corpo de Kaoru.
Monstros (horrors) São bestas demoníacas emboscando nas sombras do mundo. Essas bestas devoram as pessoas que cometem os pecados capitais. Uma vez devorada, a pessoa é possuída pelo espírito demoníaco do Horror que passa então a buscar e devorar mais pessoas que cometem esses pecados tornando-se mais forte. Logo após o Horror se desfaz da passoa mostrando-se a sua verdadeira forma. Abaixo os Horrors que apareceram na série: - Angurei (Anglais): mulher devoradora, esse Horror devorou o proprietário do museu de quadros da cidade, já que o proprietário cometeria o pecado da luxúria em gostar de meninas jovens.
- Ishutaabu: um Horror que ataca as pessoas que têm ganância. Esse Horror devorou uma empresária que prometia dar ao investidor vinte vezes o valor que davam a ela em um ano. Sentindo o cheiro de sangue de Horror no corpo de Kaoru, a empresária preparava a emboscada para devorá-la, mas Kaoru foi salvo mais uma vez por Kouga.
- Morakkusu (Morax): é um Horror Clock. O Horror se transforma em relógios e possuia as pessoas que os usavam, ele seqüestrou Kaoru e a levou para um local que parece ser um grande relógio. Kouga entra dentro desse relógio para salvar Kaoru ao mesmo tempo em que luta contra o mecanismo, pois tudo ali dentro era o Horror Clock.
- Pazuzu (Pazuz): um Horror que possuiu o corpo do Dr Tategami, um renomado cirurgião. Esse Horror devora as pessoas em que salva em suas cirurgias. Ele diz que depois de salvar alguém em sua mesa de cirurgia, a pessoa tem o corpo mais apetitoso para poder ser devorado. Ele criou uma barreira impossibilitando Kouga de se transformar no guerreiro dourado. A única pessoa que poderia quebrar essa barreira seria uma pessoa banhada pelo sangue de um Horror, e então Kouga pede esse favor a Kaoru.
- Rumeeken (Lunarken): um Horror que fica adormecido nos humanos e devora as pessoas em noites de lua cheia. Ele possuiu o corpo de uma jovem que cometeria um suicídio. Logo após, o Horror encontra um farmacêutico querendo se matar junto com outra jovem na frente de um policial, pois o farmacêutico estava sendo perseguido de um crime que não cometeu. Mas surge então Garo. A luta estava difícil, pois o tempo estava acabando. O Horror usava o corpo da mulher para se disfarçar, pois na verdade ele tinha uma forma de lua.
- Utokku: um Horror que possuiu um corpo de uma prostituta. Ele atrai suas vítimas com sua beleza e sedução e então as devora.
- Moroku: um Horror que amputa o dedo das pessoas fazendo de coleção. A mulher possuída pelo Horror viu seu namorado se matar após saber que nunca mais poderia tocar piano.
- Hanputei: Um Horror enviado para testar o poder de Garo. Sua provação seria enfrentar o seu interior e enfrentar um monstro de mais de 5 metros de altura.
- Asumodei: Um Horror palhaço que tem o poder de fazer as pessoas dizerem a verdade. Com isso as pessoas brigam até a morte para que depois o Horror possa fazer a sua degustação.
- Dantarian: Um Horror que gostava de fazer apostas para pegar a alma das pessoas. Ele pegou a alma de Kaoru e fez com que Kouga participasse de seus jogos para que ele possa recuperar a alma da pessoa de quem tanto a protege.
- Episódio 15: Um Horror que possuiu o corpo de Kouhei Kuramachi, um escultor que achava que não tinha talento, pois ele queria ter as "Mãos de Deus". O escultor decepava as suas obras e ao mesmo tempo esquartejava as mulheres que posavam como modelos para suas esculturas.
- Haru: é um Horror que possui uma forma de peixe. Se alimenta de sangue humano. Seu criador Tonuma, um programador de computador, revoltado com a humanidade chega até a matar pessoas para alimentar o seu "bichinho de estimação".
- Horror 12 Gatai: é a união dos 12 Horrors que surgiram na série. Não deu chance para Garo e Zero, pois era muito poderoso, foi destruído por um Cavaleiro Makai que devora Horrors.
- Dragão Grou: é um dragão que vive no submundo e que detém a fruta de Barankas. Vive na floresta de Glen, onde Kouga, utilizando "todos" os seus poderes teria que destruir esse monstro, para então poder pegar a tal fruta.
- Episódio 21: surge uma pessoa disposta a matar Kouga, ele quer vingar a morte da filha que foi devorada pelo Moroku. Para isso ele usa Balas Mágicas (essência de Horrors para controlar pessoas). Essas balas são colocadas dentro de sua arma e acaba sendo um inimigo perigoso para Saejima Kouga. Kodama e as três sacerdotisas passam todas as informações sobre Kouga para o pai da moça. Kouga só decide matá-lo quando ele é devorado por um Horror.
Elenco - Saejima Kouga e Garo: Hiroki Kinishi
- Suzumura Rei e Zero: Ray Fujita
- Kaoru Mitsuki: Mika Hijii
- Asami Shinohara: Mina Fukui
- Gonza Kurahashi: Yukijirou Hotaru
- Kuon Ryuuzaki: Masaki Kyomoto
- Kato Koichi: Yu Tokui
- Morino Shitoshi: Hei Ryou
- Moroku: Érika
- Zaruba (voz): Hironobu Kageyama
Guia de episódios - Álbum de Fotos
- Sombra
- Relógio
- Refeição
- Luar
- Beleza
- Garra Prateada
- Anel
- Provação
- Boneca
- Jogo
- Taiga
- Promessa
- Pesadelo
- Estátua
- Sake Vermelho
- Aquário
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- Vida
- Bala Mágica
- Selo
- Destruição do Coração
- Garotinha
- Espíritos de Grandes Homens
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